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News Letter お知らせ事項:現在、ブログ主:Shivaサーバー"Vanilra"、並びに当LS "White Angels" は、活動を無期限で休止しています。ですが、その軌跡の数々をゆっくりと眺めていっていただければ、幸いです。

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また裏か!ってぐらい、裏の話題

はい、今日も裏ザルカ!!w
なんか、もう裏行きすぎぢゃないですか?話題尽きるよwww

そんぐらい裏へ行く日が増えてますが…その分!
貨幣も増えていくわけですからね、まぁ、いいか!

裏ザルカ、まだ胴の経験値メイジャンは残り12000ほど残ってます。
img_20120215_000921.jpg
狩人でいくと、余り力になれない感じではありますが…

アダマンブレット充填して、SCベレー+2被って…
リサイクル率あげまくって、削りの支援をすることに。

いくら、自作したとは言え、高い物は高いですから…
アナイアレイター出来た時用に作った弾なので、ベッドラム+2の今は、リサイクル率あげまくりで使って、できるだけ消費抑えたいんです!今、アダマンブレットって、競売だと1D6万ぐらいで安定してますよね。12Dで、72万ぐらいってことか、高いなぁ('A`;)狩人だから、ケチケチしてらんないけどね…。

で、やっぱり、うちが忍⇒狩になると…
稼ぎが、マイナス1人分ぐらいになってますwww
それって、いてもいなくても…ってことですか…悲しいです(TдT)

大人数ってわけぢゃないけど、今日5人で突入だったけど
仲間がいると、やっぱり、裏はちょい別物。楽しいですね。

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ラージャー戦、やっぱめんどくせw

今日は、にせちゃんもよちゃんも揃ってるので…
そろそろアビセア本気出す( ・`ω・´)
事前に、用意しておいた、チャリオットのだいじがあるので、残り1種、鉄巨人のだいじを揃えれば、にせちゃん、よちゃん(人)の最後のカトゥ戦ラージャーと闘えます。なら、2人共いるんだし、やっちゃいましょうぜー!ってことで…

はい、現地!
img_20120213_231209.jpg
というか、すでに沸かせちゃってるしね(゜ω゜;)!

だいじトリガー側の鉄巨人なんですが、特に問題もなく終れるかと思いましたが…構成が、モモモ戦白白白ということで、なかなか弱点がつけずに、かなりHPを削っていってしまって、大慌て。ちゃんと最後で、付けましたが…うちの担当WS:両手棍だったていう(´・ω・`;)タイミングは自身あったのになぁ…。

本戦は、も順調に突け、倒すだけだったんですけど…途中で、にせちゃん・みみちゃのMPがピンチ。うちは、なんで平気かって?ってそりゃ、動いてないかr…ぢゃなくて、片手棍でダガン連射してMP補給してたので(´_ゝ`)役立つんだな、クソWSに見えて実は…。
でも、終盤で、自分のHP見忘れれててロイヤルデクリーで死亡!⇒MP尽きそうなのわかってるので、起きる!⇒すかさずロイヤルデクリー…死亡('A`;)レイズ貰って、なんとか倒せたけど…
なんだかんだ、ラージャーやっぱめんどくさい!

さぁ、明日は、バージョンアップの日ですが…
新ナイズルとか、どうせ混んでますし…
行けるなら、みんなで神竜を装備狙い含め連戦したいかな?
今度は、希望の多いトワイライト胴、だしてみたいですな!

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物理命中率アップ:検証【完】

狩人の物理命中率アップ特性の検証の追試してきました。
やり方は、前回の記事を参考にしていただければいいかなぁー…と。

でも簡単に、説明だけはしておきます。
まず、大前提にステータスをある程度、自由にいじれる【テスト鯖】です。

まず、検証方法は、メインジョブの狩人のレベルのみを変動させ、DEXを今回検証の最終レベルとするLv99のDEX84に、どのレベルでも装備で調整をして、DEX84で固定させる。装備を、大半のジョブでスキルを有さないトレイニービュランを装備することで、命中力(整数として表すために率ではなく、力と表現する。)を、DEX84÷2=【42】で固定をするものとする。
ここで、注意点があるが…狩人は、Lv70の時点で物理命中アップ特性IVを保持しているため、検証では、この特性分の【48】を足した値を、最終的な命中力【90】を基準とする。

DEX÷2で求めた命中力 物理命中特性IV 最終的な命中力
(84÷2)=【42】 【48】 (42+48)=【90】

この基準となる命中力【90】を変動させずに…
Lv76~99間で、命中装備を細かく装備を変更していき、マークをした同じ敵を調べた際【回避力の高い】表示が消える命中力の値を調べ、その変化する地点の値を変動値として抜粋。レベル別に、その変動値を求めていき、この変動値に変化が起きる地点を、物理命中率アップ特性の段階強化地点として、差分からプラスになる値を求める。
なお、敵は、前回に引き続きザルカバードの【Cursed Weapon】を使用する。(コメントで情報貰ってたけど、その頃には検証終えてしまってた…すみません)この検証において、敵については、倒されない。近所のやつと間違えない。が絶対条件ですので、テスト鯖のような人がいない場所のが、向いてると思います。

念のため、周囲の敵とかぶった場合は、広域サーチを使用。
img_20120212_043600.jpg
今回は、一度も倒されず、被る事件も起きず、無事検証を終えられた。

というわけで、検証を開始する。
と…先に書いておこう。物理命中率アップ特性IVの【48】には、おかしな点は見られなかった。黒魔道士を使って、スシを食べたりしながら、命中力の値が【115】になったときに変動しているので、逆算した場合、物理命中率アップ特性IVは、【48】で有ってることになる。けど、それ以下の詳しい値については、調べてない。特性IVで、【48】なら、今回は、それでいい('A`)

現地についたら、まず、適当に大雑把に命中+をしていく。
命中+【??】になったとき、敵の情報表示に変化がでたら、そこが…
【変動値】
と、して、今回抜き出す最も重要な部分

基準になる、狩人Lv75で命中装備+25したところで、変化が出た。変動値は【115】に確定。これを元に、以下99まで、レベル1ずつあげていき、どんどんメモしていく。以下、表にしてまとめる。
 
素命≪素の命中(【42】+【48】)≫ 装命≪装備で足した命中+≫
変動値≪回避、防御ともに…が、防御の高いになる命中の値≫
ジョブレベル 素命 + 装命 変動値
Lv75 狩 90+25 【115】
Lv76 狩 90+25 115
Lv77 狩 90+25 115
Lv78 狩 90+25 115
Lv79 狩 90+25 115
Lv80 狩 90+25 115
Lv81 狩 90+25 115
Lv82 狩 90+25 115
Lv83 狩 90+25 115
Lv84 狩 90+25 115
Lv85 狩 90+25 115
Lv86 狩 90+13 103
Lv87 狩 90+13 103
Lv88 狩 90+13 103
Lv89 狩 90+13 103
Lv90 狩 90+13 103
Lv91 狩 90+13 103
Lv92 狩 90+13 103
Lv93 狩 90+13 103
Lv94 狩 90+13 103
Lv95 狩 90+13 103
Lv96 狩 90+0 90
Lv97 狩 90+0 90
Lv98 狩 90+0 90
Lv99 狩 90+0 90
Lv99 踊 (42+35)+38 115

という上記の表の結論が出ました!
Lv76~は、Lv86とLv96で、変動値が変わるという結果に…。
正直めんどくさかったんですが…検証なので、1ずつレベルを変えてやったです…orz

データが出揃ったので、考察していきましょう。
上で、何度か書いた通り、命中の基準は【90】です。Lv75の時点で、装備で+25した【115】が変動値です。変動値、見やすくするために、いやらしいコリブリ色にします('A`;)いまさら…。
この変動値【115】に変化が出たのは、Lv86の地点です。この敵、敵に変化(倒された、または行方不明)は起きていないので、こちら側に変化が起きたということになります。どこからともなく沸いてきたのは、物理命中率アップ特性に段階アップが来たという証拠ですね。レベル補正による命中は、踊り子Lv99でテストした通り出ていないと判断できるので、これは間違いなく特性の段階アップです。
【115】だった変動値が、【103】になったわけですから、これは、単純に引き算しましょう。これで、出た数字が、要するに物理命中率アップ特性の段階アップ分です、つまりLv86で、段階アップが【+12】で、累計アップが【+60】です。
続いて、この変動値に変化が起きたのが、Lv10あがったLv96です。ここで、変動値が【103】から、なにも装備しない【90】でも【防御の高い】だけになってしまって、焦ったけど、命中マイナス装備で、対応しました…。これも先ほど同様計算します。Lv96で、段階アップが【+13】で、累計アップが【+73】です。

- 結論 -
今回の検証をしたことでの結論なのですが、某用語辞典様では、狩人の物理命中率アップ特性は、4段階目の命中+48ということで、更新が止まってますが…レベルキャップ開放後、Lv86、Lv96で、段階がアップしており、6段階目まで追加されて、命中+73となっているようです。

せっかくなので、最後まで綺麗にまとめたいと思います。

段階 狩人レベル 累計命中+
I Lv10 +10
II Lv30 +22
III Lv50 +35
IV Lv70 +48
V Lv86 +60
VI Lv96 +73

ちなみにですが、踊はLv76の3段階目で止まってました。
りゅーたん(竜)は、すみません…未検証、たぶん3段目だと思う。いや…ハブるつもりは、なかった…んだ。検証一段落したから、ご飯食べてから、りゅーきしに着替えようとして、画面前に戻ってきたら、敵がおもっきりぶっ殺されてたから、もう辞めた。っていう…。

以上、今回の物理命中率アップ特性の、段階検証でした!
最後まで、読んでくれてありがとうございましたん( ・`ω・´)!
いちよう、なにかご質問とか疑問あったら、コメントあたりで!

- ちょっとした、オマケ -
…は、折りたたみます。気になる人だけどうぞヽ(´ー`)ノ

拍手

続・物理命中率アップ:検証

いまだに、取り直しにいったシャントットMの報酬貰ってない。
飛命+にするか、飛攻+にするか…
相当格上を相手にしない限り、狩人の場合「物理命中率アップIV(+48)」のおかげで、飛命は飽和状態になっている。というか、当たらないのは距離補正の影響のがデカイ。けど、飛攻+7を選んだところで、累積的な効果はあるかも知れないけど、単体で見ると、微妙かも知れない(ダメージの変化量の意味で。)

そんなとき、バニラの脳裏に閃光が走った。
「あっ!余計なこと閃いた(゜ω゜)!」

物理攻撃力アップは、レベルVI(暗)
物理防御力アップは、レベルVI(ナ)
物理命中力アップは、レベルIV(狩)
物理回避力アップは、レベルV(シ)

・・・あれ?
その手の特性を保持する中で、命中だけ来てない?
これ、もしかして、来てる可能性もあるんぢゃないの?

基本この4ジョブ
Lv10、30、50、70
の段階を踏み、76、91と上昇しているのである。

命中率アップだけが、70で止まった可能性のが低いかも知れない…。
命中率アップ、の特性を調べるのは、数字が見えないので、わかりづらいし、検証されていないままなのかも知れない。来てないかも知れないけどね…。

というわけで、検証してきました!
テストサーバーで、ステータスなど弄り放題なので、テスト鯖にて…。

検証方法は以下の通りです。
 
①狩75 DEX84(69+15) 命中装備・食事なし トレイニービュラン装備
②狩99 DEX84 命中装備・食事なし トレイニービュラン装備
 
この①、②を用意しまして、適当な場所で、敵を調べていきます。

まず、適当に選んだザルカバードで、対象とする敵1匹を選びます。
img_20120212_043600.jpg
今回、こいつにします( ・`ω・´)!
このあたり2匹いるので、広域サーチでどっち側かメモります。
えーと、H-8の上側ですね_〆(゚▽゚*)

準備ができました!
準備ができたので、ここから、今の素っ裸の命中力を調べていきましょう。DEXの値は、調整して84にするために、①狩75では、白虎佩楯を履いておきます。では、実際に命中力を計算して求めます。

命中力の数式は、以下の式を使います。
片手武器で武器スキル200未満の命中=int(DEX*0.5)+武器スキル
今回の場合、当てはめると…
84*0.5+0=命中力、になりますね。つまり、42です。
ですが、ここでストップ!狩人の場合、本題の命中特性IVを足すの忘れずに。つまり、求めた命中力42 + 命中特性IV48 = 90 が、実命中力です。

そしたら、上で、選んだ敵を調べます。
「攻撃の回避率、防御力、ともに高いモンスターだ。」
ということは、つまり、命中力90では敵回避のほうが上ということですね。
 
では、続いて、ここから命中力を足していき、この攻撃の回避率表示が消えるまで続けます。こうして、足していくことで、敵の回避力というか「回避率の高い」表示が消える範囲は、命中力いくつなのか、をあらかじめ調べておくってことです。

命中+12:攻撃の回避力、防…(ry
~ 中略 ~
命中+20:攻撃の回避力、防…(ry
命中+21:攻撃の回避力、防…(ry
命中+22:攻撃の回避力、防…(ry

・・・気が遠くなるな(´・    ω    ・`)

命中+24:攻撃の回避力、防…(ry
命中+25:防御力の高いモンスターだ。
きた!
これですよ、これ('A`)!これで、求めることができました…。
90+25=115が、こいつの表示が切り替わる部分です!

これを、同じように、②狩99で行います。
おっと、その前に、めんどくさいから…1匹は保険で倒してしまおう。
 
モグハウスで、狩人のレベルを引き上げて、白虎を外して、現地へ!良かった、1匹しかいない。まず、さっきと同じように、+25(累計115)で表示が変わるか念のためチェックしておきましょうか。
「防御力の高いモンスターだ。」

ちょっと、どきどきしますね。
ここから、命中装備を外していきますです( ・`ω・´)b!

命中ー1(累計114):防御力の高いモンスターだ。

お?ということは?
これは、来てるのかな?命中特性V…
さらに、命中を下げていきます。

命中ー13(累計102):防御力の高いモンスターだ。

あれ、なんかおかしいぞwww
この時点で、もし、命中特性V(+12)が来てても、累計115割っちゃってますよ!
こうなったら、めんどいので…もっと、外してみます。

命中ー24(累計91):防御力の高いモンスターだ。

え…なんぞ、これ。なにが起きてるの…(゜ω゜;)?
あぁ…レベル差補正か…それ、忘れてた、この検証('A`;)
ま、いいか…それは、別の方法で調べるとして、とりあえず続けよう。

命中ー25(累計90):攻撃の回避力、防…(ry

あ、すぐそばで、最終的な答えでたわwww

あぁ…こうなると、めんどうですな…。
別ジョブあたりに着替えて同じことしてみますか…('A`)

③踊99 DEX84 命中装備・食事なし トレイニービュラン装備
を、新たに用意しました!

命中+39(114):攻撃の回避力、防…(ry
命中+39(115):防御力の高いモンスターだ。

あ…?
ということは、この表示には、レベル差補正は関係ない様子。
言い換えると、こうなります…。

狩人の命中特性は、IVでもVでもなく、レベルVIの計+73です。

…疑わしい。後日追試するっす。

拍手

もにもに(´・    ω    ・`)

今日は、裏LSでザルカバードいってきた。
狩人で、メイジャン受けたので、強化だー!と喜んで出発!

…現地付いて違和感('A`;)

ツナ(赤魔)の手伝いをしたときは、頭の強化だったけど…
狩人、ザルカなの胴ぢゃないかよぉおおぉ((((゜Д゜;))))!
すかさず、装備変えて、経験値カウントスタート。
ってか、ジョブ別で、部位の指定場所違うんですね…。

今日のうちは、弓主体で頑張ります。
img_20120211_224043.jpg
というのも、なんか、攻防比1.3に飯なしだと到達していないようで、弓のがSV関数で有利な分ダメージが安定しやすかった。っていう前回の教訓っていうか、まぁ、なんていうの?矢が余ってただけ、ともいうね(´_ゝ`)

そんな、計算大好きバニラさんにご褒美ドロップがキタ!
img_20120212_0147aa33.jpg
おそらく…計算だと今日の運気は、上々だ。

バニラの渾身のロット! ⇒ 836

ダメくさいな、と思ったら流れてきたよ、いやっほぉ~ヽ(´ー`)ノ
まさかのモニヨンにまぢ大喜びでした!w
ふふふ、だって、このボーナスで、モニ@3枚なんだよん!
やっと、へかちゃんから受けついだ分を、投入できそうです('∇')

そのあとは、溜まった分を両替に走り、おーくんのメイジャン手伝いへ
全然進めてなかった、おーくんのベッドラム製作開始。
なんだけど、ここで「モニ@3だー!」と、フレにtell入れてたら「80枚ほどあるがいるか?」と言われたので、是非是非!ということで受け取ってきました!おほっwwwこれで、だいたいモニ@2枚ですよ!ありがたや(;´д⊂)裏だけだけど、もうすぐで念願のカラナック撃てる…。

というわけで、まさに気分☆上々でベッドラム手伝い。
img_20120212_014733.jpg
一気に6体共に終らせたけど、3時過ぎてた。

ってか、なんか風邪っぽいけど、これは花粉かな?('A`;)

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