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News Letter お知らせ事項:現在、ブログ主:Shivaサーバー"Vanilra"、並びに当LS "White Angels" は、活動を無期限で休止しています。ですが、その軌跡の数々をゆっくりと眺めていっていただければ、幸いです。

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裏LSボスティン、2種類メイジャン

イージスマンダウが出来上がった。
ということで、ただいまメイジャンキャンペーン中です。
 
イージスのアルさんには、うちの貸し出した30枚のモニヨンがあるので、強化されてく姿を見てるのは嬉しい限りです。いつのまにやら、各地ボスメイジャンを終えてたらしく、今日は、証NM×5回ということで…。
 
証NMは、以前、自分の百発百中の証で経験済みだけど…
これが、トリガーがなかなかでないんだな(´・ω・`)
img_20120218_223501.jpgなんとなく、体感だけど…弱点付かないとドロップしないイメージです。赤魔とかからドロップになる盾のNMは、もしそうなら、他と比べてやっかいでは?(´・ω・`)案の定、ポロポロ落とすこともなく、すごい時間がかかりました、5匹やるのに…。
 
NM自体のほうだけど、特になんの問題もなく倒せます。
fc5a391b.jpg
こいつら、弱点付くと、たまに100貨幣出すらしいけど…
短剣・盾、あわせて10体やりましたが、1個もドロップなしでした。
 

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裏砂丘勉強会

週代わりで夜勤のある、おーくん。
というわけで、ぢゃあ、その夜勤のときに裏ソロをしよう!という計画がされたわけですが…うちが、ソロでコソコソと行くのは、最近は決まって裏砂丘。ブログには、お昼の事とかは明記してないので、ブログには載ってないけど、実はソロで行ってる日もあるんです(´_ゝ`)v

なんで、砂丘かっていうと…
新裏で、比較的延長が簡単な気がする。てのと…裏ザルカだと、狩人と忍者、蝉貫通系をよく使うこの2匹絡まれまくるとツライ。ってのがあるので、新裏のが、やりやすいって感じですぅ~。

裏に忍者で行くということで、実践仕様で、忍+忍でお勉強。
延長の簡単なまわり方であったり、その覚え方、釣り方、などを伝授していきます。で、あとは、延長後にやる3種類の一番のオススメであったりというのを伝授しながら、2人でやっていきます。新裏って、こうでもして覚えないと、延長の把握できないよね('A`;)
img_20120218_001554.jpg
うちは、ソロでやるときは、必ずお昼ですが…
だいたいアベレージ130枚前後ってところです。
おーくんは、果たして後日何枚取れるかな!楽しみ

終了後は昨日の続きに出かけます。
img_20120218_013016.jpg
うほぉ、吹雪いてますな(゜д゜;)
こんなに、視界悪かったけか…。

残り3体を残していたので、ザルカ⇒ボスティン⇒過去ボスティンで。
img_20120218_014828.jpg
過去ボスティンで沸かせようとしてたら、事故って、全滅しました('A`;)
このルートだけ、過去での戦闘厳しくねぇーかい?

なんとか、その後、無事に過去ボスティンでの戦闘も終えて…
総員帰宅、おーくんのベッドラムまで、残り変色9体となりました。

帰宅したら、ウィンに桜が咲いてた!
img_20120218_023455.jpg
ちょい気が早い気がするけど…w
記念撮影、記念撮影!

あ、そうそう。ずっーと届かなかったアレが、届いたよ。
img_20120218_023645.jpg
右上の篭手は、LS共同創始者の遺品、ポストに貯めておくことで、その名前を刻み込み続けます。…ってのは、置いといて、うちはベリーボンボンというチョコが届きました。花火も出来がいいので、これは大事に使わないとですね( ・`ω・´)!

ってか、チョコ一斉に送ろうよ…。
うちには、来ないのかと思ったよ…(´・    ω    ・`)今日、17日だよ…。

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お久しぶりです!トゥルルさん!

今日は、よちゃーんのロキカフたんを取りに行ってきた!
ロキカフたん、と言えば、そうあのお方<トゥ(´3`)♪ルル>さん。
 
アビセア出た当初は、降りてこない。気が付いたら、降りてくるようになって、乱獲パーティを全滅させたり…そして、いざ戦おうとすると、どこにいるんだかわからない。探してないと、いきなり降りてきて…探すと、淡々と見つからないという。コンシュタットに済む、めんどくさい輩ですよねー('A`;)
 
今回も案の定見つからず、ただただ時間だけがすぎていく…。
小一時間くらい、ひたすら歩きまわりました(´・ω・`)

見つけたのは、よちゃーん、本人!でかした!
img_20120216_231039.jpg
戦闘のほうは、なんら問題なかったんだけど…
青弱点が出ない出ない(´Д`;)ヾ
このまま削りきっちゃうんぢゃなかろうかと、心配しましたよ…。

特に、片手棍とか両手棍ぢゃなくて…格闘だったので…
殴ってるだけで、みるみるうちにHPが減っていってしまう…。

思い出せば、うちのロキカフたん、取ったとき苦労したなぁ(´Д`;)ヾ
今も、大事に大事にロキカフたんは、現役で頑張ってますよ!

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裏LSサンドリア

今日は、裏サンドリアです。
装備NM2種類やりました。うちは、オネイロスカッパを希望(゜ω゜)ノ

おーくんも、同じくオネイロスカッパを希望。
希望者分の戦闘で、チャンスは3回、敵は魅了あったりで比較的強め。

弱点付いてー、トレハン上げつつ、ソロで戦闘してー…
img_20120215_232310.jpg
うちは、ひたすら魅了待ち(´・    ω    ・`)
魅了きたら、挑発いれて、盾チェンジーって感じで、やりました。

魅了してくるNMは、でやるといいんだけど…
今日は、みわ氏が獣ぢゃなくて、モで来てたので、これが定石ですかね。
獣のペットは、ある意味すでに魅了状態だから、魅了されないんですかね?

1回目ドロップ、ロットの結果、おーくん勝ち取り!
むむむ。

2回目ドロップ無し、最後の3回目に賭ける!
むむむ。

3回目ドロップ、ロットの結果、うち大負け(TдT)
こんちきしょう。

今日は、バラの貨幣お持ち帰りに終りました、とさ('A`)
うぐぐ…おーくんは、なんだかんだ、運がいいな…。

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乱れ撃ち検証

連日の狩人の検証ネタですが…
あぁ、リンバス欠かさず3日置きに、ずっーと通ってるわけですが…カメレオンヤーンが、一向に出ません。なんか、説明文的にも、「周囲の環境に合わせて色が変化する不思議な糸」ですから、これは…あれですかね?うちの目には見えないのでしょうかね(´・ω・`)
先日は、こちらで、物理命中率アップ特性の段階の検証をしてきたわけですが…。これも、なんでいまさら検証したかっていうと、狩人で実際に自分の装備と合わせてみて、命中力の計算をして、最終的にデサルタタセッツに付ける乱れ撃ち+1と、なににするかってので、悩んだ結果調べたわけなんですけども…。

カメレオンヤーンも、乱れ撃ち+1になるHTブレーサー+1のため…
あっ!また余計なこと閃いた(゜ω゜)!

"一度の攻撃機会における最大攻撃回数は8回"
"最大攻撃回数は、8回"

狩人Lv99の乱れ撃ちの攻撃回数は…
1、2、3、4、5、6、7
はい、その通りです、Lv90で1発増えたので、7回です。
で、HTブレーサー付けて、8回でしょ。
で、そこにデサルタタセッツ付けて…ぁ…きゅ、9回?(゜ω゜;)
もうこれは、嫌な予感しかしない。
もう、こうなったら、検証鯖…あ、テスト鯖で調べるしか(´・ω・`)

では、実際に検証です。
 
テスト鯖に、新しくバニラをコピーしまして…まず、本鯖では受け取っていない、デサルタタセッツを、"乱れ撃ち+1""飛攻+7"を選択して、モーグリからまだ完成の目処の立たないHTブレーサー+1を受け取ります。これで、準備は完了!…っと、その前に、一撃で仕留めたら話しにならないので、メイジャンモーグリから、D値の極力低いサンダースティックを受け取って検証の準備完了です!

場所:ブンカール浦[S] 対象:Robber Clab[楽な相手]
55034d33.jpg
装備情報等:D25 隔600+D105 隔240 ストアTP+0 得TP16.8

ヒット数 得TP表
  1発 2発 3発 4発 5発 6発 7発 8発 9発
得TP 16 33 50 67 84 100 117 134 151

ということで、検証方法は、単純明快です。
TP0の状態で、狙い撃ち⇒乱れ撃ち⇒射撃!で…ヒット後の得TPからヒット段数を判断します。また、その際、念のため、段数99本から何本減っているかを確認し、最終的に両者に差異がなければ、それを元にヒット段数とする。また、狂いが出ないように、リサイクル率は0%に固定にすることを前提とする。

では、1回目…
残弾数変化 ダメージ 得TP ヒット段数判断
99 ⇒ 90 2466 TP151 9発
いきなりですが、検証終了ですヽ(´ー`)ノ
即効、9発ヒットでました。ということで、もうこれはブロントさん的に確定的に明らかなので、乱れ撃ちは1度の攻撃上限8回という制約を受けず、その上限を突破し、8発目以降も装備次第では可能である。

しかし、ここで検証を終えてしまうのは、どうかと思うので、続けてみた。
以下、計30発(2時間弱)の狙い撃ち+乱れ撃ちの、ヒット段数です。

残弾数変化 *補充 ダメージ 得TP ヒット段数判断
99⇒90 2466 TP151 9発
90⇒83 1129 TP100 6発
83⇒74 2457 TP151 9発
74⇒73 - - y=-( ゚д゚)miss!
73⇒71 214 TP16 1発
71⇒62 2095 TP151 9発
62⇒53 2233 TP151 9発
53⇒44 2584 TP151 9発
44⇒35 2662 TP151 9発
35⇒26 2243 TP151 9発
26⇒22 626 TP50 3発
22⇒13 2632 TP151 9発
13⇒4 2319 TP151 9発
99⇒90 2129 TP151 9発
90⇒81 2216 TP151 9発
81⇒72 2494 TP151 9発
72⇒63 2440 TP151 9発
63⇒54 453 TP33 9発
54⇒45 2225 TP151 9発
45⇒36 2353 TP151 9発
36⇒27 2580 TP151 9発
27⇒18 2097 TP151 9発
18⇒9 2024 TP151 9発
99⇒90 2061 TP151 9発
90⇒81 2627 TP151 9発
81⇒72 2157 TP151 9発
72⇒64 1517 TP117 7発
64⇒55 2240 TP151 9発
55⇒56 2410 TP151 9発
56⇒47 1910 TP134 8発

ここから、ちょいややこしいですが…
距離補正導入(2005年7月)から距離補正穏和(2006年10月)まで、狩人は二重キャップの時代でした。命中率キャップ(95%)に、さらに距離補正がかかり、最大でも87%程度が命中率上限でしたが、2006年の10月のVUで、飛命の割合カットから飛命ペナルティへと変化したため、飛命を余剰にあげていれば、命中率95%を維持できるようになってます。

ですが、根本的な命中率上限が存在する限り…
命中率95%で、2発を連続で撃った場合、その2発が両方ともに、命中する可能性は≪95%^段数≫で求め、90.2%となります。同じように、段数が増えれば増えるほど、全段が命中する確立は、徐々に低下していきます。

- 各段数での命中確立 -
10
命中率95% 90.2% 85.7% 81.4% 77.3% 73.5% 69.8% 66.3% 63.0% 59.8%
命中率90% 81.0% 72.9% 65.6% 59.0% 53.1% 47.8% 43.0% 38.7% 34.8%
命中率85% 72.2% 61.4% 52.2% 44.3% 37.7% 32.0% 27.2% 23.1% 19.6%

ついでにグラフを添付
2d8870bb.jpg
青:95% ピンク:90% 黄:85%

こんな感じで、命中する確立は、命中率95%では緩やかですが、命中率90%、85%と、素の命中率が下がれば下がるほど、より多く乱れ撃ちを命中させるのは、非常に困難になります。命中率95%維持というのが、いかに重要な事なのかがわかりますね(´・ω・`)それは、もちろん狩人以外のジョブも含めてです(通常攻撃が10回連続で当たる確立だと思って見ていただいて結構です。)

では、話を元に戻しましょう。
この上の表から考えると、命中率95%で9発命中する確立は…63%程度ということになります。では、さらに上の今回の試行回数30回で、9回命中した確立を割り出しましょう。30回中24回が9発。その他が6回でした。

全段命中数≪24≫÷試行回数≪30≫=0.8=80%
80%の確立で、全段9発が命中してます。

これには、運もあるので、内1~2回分は、外れたことにします。
73~76%
それでも、多いですね(´・ω・`)
うちは、驚異的な強運の持ち主ではなく、どっちかつーとないほう。
辻褄を合わせようとすると、19/30回で、63%程度になります。

でも、おそらく、これは仕様だと、私は思います。
乱れ撃ちが8発⇒9発へ増加された2011年5月のVUに、一緒に導入された「最大弾数に応じて命中率補正が緩和」が、この驚異的な全段の命中率に繋がっているんぢゃないでしょうか?だいたいでは、ありますが、73~76%で全段命中するには、命中率97%程度が必要ですが…この最大段数に応じて、って文章が謎すぎます(´・ω・`;)
要するに、4発のレベル30では~…5発のレベル50では~…6発のレベル75では~…7発のレベル90では~…、みたいなことなんだと思いますが…。
 
ここから妄想交じりなので、考察はここまでとしますが…

命中補正が加わっており、上限を突き破る可能性
①レベル30では、補正は全段共にかからず、一律命中率上限95%
②レベル50では、補正が全段共にかかり、一律命中率上限96%
③レベル75では、補正が全段共にかかり、一律命中率上限97%
④レベル90では、補正が全段共にかかり、一律命中率上限98%
こんなイメージですかね?
こういう感じなら、今回のテスト内容とほぼ合致します。
(24/30回で全段命中は、80%ですので、命中率97.5%でほぼ合致。)

まぁ、まとめると…
8発制限を突き破って攻撃可能。予想以上に、全段が当たる。
たぶん強力ってわけではないけど、命中に補正が明らかにありそうで、しかも補正は命中の上限すらも突き破ってる可能性が高い。狙い撃ちとの併用で、距離補正による飛命低下を防ぐ事で、今の乱れ撃ちは高確率で全段を命中させられる可能性が高い。
 
現状から考えうるに、十分な性能なのでは?
(フォーラムで1発1発に個別で命中判定させてくれ。と言われてるけど…○×○○…みたいな)
予想以上に、命中率高いです。正直、この結果は、驚いた(´・ω・`;)

- 今回のちょっとしたオマケ -
装備とか装備とか装備とか…時々、バニラとか…

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