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News Letter お知らせ事項:現在、ブログ主:Shivaサーバー"Vanilra"、並びに当LS "White Angels" は、活動を無期限で休止しています。ですが、その軌跡の数々をゆっくりと眺めていっていただければ、幸いです。

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テストサーバー

FFXIに、テストサーバーなるものが出来ました!
次期VU内容を、実際に試してフォーラムから発言、変更や調整を求めていけるという物です。テストサーバー内では、ありとあらゆる状況を「自分たちで作り出し」テストすることが可能です。良くも悪くも自分たちで作りださないといけないので、細かなテストはソロでは出来ませんが、アビのチェックぐらいはできるようです。ちょっと興味示しました。

テスト参加への大条件は、Windows版であること。
PS2版は容量的な問題で、テスト参加できないようです。現状のFF11と同じ要領の、別のFF11をインスコするような感じの大容量でした…使用サーバーは扱いは同じだけど、ソフトをまったく別のゲームとして用意してあるみたいです。
 
そんなテストサーバーに接続してみた( ・`ω・´)b

通常のFF11とは、別の物として起動しなくてはいけないので、画質設定やコントローラー設定、を起動前に通常のFF11とは別に設定しないといけないらしいので、先に設定をしておく。マクロもなくなるってことだったので、パソコン側でメインキャラのマクロをコピーして…いざ、起動!

普通と同じようにログインすると…
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モグハ内には、豚野郎が3匹いた('A`)
この3匹の子豚がこのテストサーバーのキーポイントである、向かって左手はお預かりモーグリ、真ん中が普通のモーグリ、右が心優しい金持ちモーグリ。右のモーグリに話しかけると、レベルの調整や、メリットポイントの調整、武器、装備、消耗品の調達、魔法取得、デジョンにテレポ…そんなぶっ飛び機能を担当している。つまり、要約すると、例えレベル1のジョブであろうとも、95に引き上げ、ジョブのテストを行うことできるのである(;・`ω・´)…えっ?w

となれば…テストしようぢゃないか…
LSメン全員のメインジョブを( ・`ω・´)b!
果たして、そこに、明るい未来があるのかどうかを!!実際に手に触り、テストできない人のために、雰囲気でしか伝わらないだろうけど、変わりにチェックしてきます(`・ω・´)この先を読んで、なにかを感じ取って貰えればと思います。

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その5:バニラ編

■狩人
■デコイショット
ソロなので、なにも出来ない。以上。

■ジシュヌの光輝
打ちたいから、打ってきちゃいました(´∀`;)初の遠隔多段ということで特殊なWSになってて、考え方はこんな感じです。1発が基本形態なWSとして考え、2発、3発目に置いても、1発目と同様の計算式が適応される。つまり、TP100で1.75倍の修正が1~3発に付加される(通常多段は、倍率修正は初段のみ)ということですね。ということは?属性ゴルゲなどを併用すると…通常1回しか加算されなかったものが、なんと3回加算されるという…すでに裏技的WS。でも、遠隔攻撃は近接攻撃とは違う扱いを受けてるので、こういう多段もいいかもね。
 
ぢゃ、打つよぉー?( ・`ω・´)♪
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ふぉっ…((((゜Д゜;))))とぅうぅ…
あまりにもひどいため、残念ながら…お見せできません…(;・`ω・´)

総合的に…いいのか?狩人…それでいいのか?え?
「銭投げ?あぁ、どうもどうせ投げるなら、1発1万がプロだよ(´_ゝ`)」
まさにこんな感じのジョブ…バニラの生きがいジョブになれるのか…
今後に、乞うご期待!!

■白魔道士
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「女神の聖域」と「ホーリー2」「アディスト」が追加されたわけでは、ありますが…。

■女神の聖域
これに関しては、いろんなジョブにある、例えば「ホーリーサークル」などの魔法防御だけVerと考えればいいのかもです。まぁ、愛撫よりは使い道があるのかなぁ~って感じですが、リキャスト毎に近寄る必要があるのが難点だと思います。忍盾で魔法を使う相手のときに下地処理として「シェル」「バ系」の上に使うことで効果が期待できそうではあります。

■ホーリー2とアディスト
ホーリー2は派手エフェクトで、ホーリーの単純な2倍ぐらいのダメージを与えることができますが、やっぱり精霊魔法と比べれば大したことありません。ソラス使用は、前提で考えましょう(´_ゝ`)それでも、消費MP150なので、場の空気を読まずにぶっ放すと、ただのMP消費に終わると思うので、注意。アディストに関しては、他のアディ系となんら変わりないです、でもSTRということで前衛が喜ぶステータスなので、これからはこれ1本に絞るのもいいかも知れません、臼にも大好評です。でも、使うなら「強化魔法の強化」はしてないと、意味はほとんど得られないです。
うちの95白魔の環境では、+16まで確認できました。これが強化がひ弱で+5しかなかったりすると…前衛が、おいおい…。と思うこと間違いなしですね。
今まで必要ステータス?という?マーク付きなアディ系だったので気にしませんでしたが、STRとなるとWS時の武器D値や通常攻撃にも影響でてくるので、気にとめる前衛諸君は多いと思います。だから、やるなら抜かりなく!

■ヘキサストライク
いろんなジョブでウルガランの牛にWSしてるから、ぢゃあ…ということで、臼でも頑張ってきました。どうなるんだろ…どれぐらい出るだろうか…う…うちが、たかだか戦士に負けるのか…(--メ)と、プライドMAXで、本気でいざ勝負!!
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悲しいけど…無理でした(´・ω・`)

白魔道士としてのコンセプトは、ぶれる事なく、いい感じだと思う。
ただ1点不満?もある…なんでアドル覚えたんだい?(´・ω・`)だいぶ前に、白魔に仕事が増えすぎた、反省している。的な発言していたくせに、ここに来て弱体までも白魔の特許にしてしまうのかい?赤魔や学者の立場はどうなる?おいおい…いくらなんでもそれはねぇだろ。としか良いようがない。残念だ。アディ系を白魔に入れたことで、さらなる支援も行わなきゃいけないのに…仕事を増やしすぎではないかい?分配しようよ、白:回復、赤:弱体、学:強化という風にさぁ('A`)
白魔の独壇場は、おそらく95時代も続く見通しです。
 
■忍者
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「一隻眼」「活火の術:壱」が追加されましたが、どちらも微妙な空気ちゃんです。一隻眼は、基本的に受け流しません、ほとんど意味がないままアビが切れちゃうんぢゃないの?って感じ。活火の術:壱は、STPいくつなんだがわかりませんが、右左と攻撃して、得TPが1上昇したぐらいなので、サポ侍程度(15ぐらい)だと思います。

考察:もう盾という考え捨てませんか?
そのまんまなんですけど、盾としての性能はどう考えてもナイトのほうが良いです。忍者は元々、盾としての活動を考えて作られたわけではないので、とてとて程度であればまだ良いですが、それ以上の敵や魔法が多い敵には、盾としての活動は一切できません('A`)ぢゃあ、これから忍者はどうするんだ!って考えたときに、閃いてテストしてきたのが、サポ侍です。サポ戦って考えは、もう古いのかも知れないなぁ…なんて思ったりして。サポに付けるジョブによって、そのジョブの特徴を盗むことができるわけですし…忍者と侍の融合を、今だからこそ、やってみるのはどうだろう?

■回避能力の安定化を図るの巻き
空蝉の術の1、2を回す現在の形。それに加えて「心眼」の導入で、蝉1の張替え時に被弾を確実に避けることで蝉回しを円滑に行う。もちろん、心眼で避けたあと、追加攻撃が来た際に一隻眼による受け流しでの詠唱中断にならないのも想定してます。受け流すかどうかは、運次第だけど…。

■片手武器のストアTP問題
活火の術:壱が追加されたことを機会に、サポ侍でSTPを+15することで、さらに得TP速度を上げることが目的です。自アビのモクシャを最大限に生かし、低与TPにして、高得TPを行うイメージです。受け流すことで、TPが手に入るのですから、一隻眼との相性も総じて良いのでは?

■火力の底上げ
黙想、石火之機によるWS回転効率の底上げを行う。秘が使える忍者であれば、実用性はかなりあると思う。サブクラや、弱複数回という手立てが際立っていますが、サポ侍で行うメリットは1点、殴らずにTPを貯めることができるという点です。出来る限り与TPを減らし、TPを得る手段として黙想、石火之機。

というわけで、テスト運用では、ばっちりでした( ・`ω・´)!
でも、操作がかなりややこしくなり、操作が非常にむずかしい…。

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その4:戦士編

さぁ、続きまして、大火力(紙防御)が魅力!
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へかちゃんコピー(`・ω・´)! (ぇ
今回のVUでは、調整なし。という手段に踏み切られたこのジョブ
 
戦士編(へかちゃん)
■コイン武器「マシュ+2」
エンピWSの威力発覚後…おそらく、私の関係者達…皆がこう思っただろう。バニラの臼からの戦士への転身あるぞ、これ…。と(゜д゜)!だが、私は最強という名は欲しくない。かっこよく言おう…「名誉や地位など、いらぬ。欲しいのは、何者にも屈しない本物の力だ」…そう、私は、最強と言われる者に真っ向から挑んで、それを破壊しなにも言わずにその場から消えるのが、趣味だ。片付けた者に用はない、なにかを語ることもないだろう。最強と言われる者の自信を打ち砕くこと、それがバニラのあるべき形だから、このジョブには手をつけることは絶対にない。
だが、テストのためなら、しょうがないぽ(´・ω・`)
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「紫苑+灰塵+摘蕾でのウッコフューリー」

装備がないので、装備は適当。
AF3+2フル装備、アクセにラベジャー首・投てきセットして、背中はエスリングマントでDA+、指や耳はSTRを重視して、WSにDAが乗るようにした上で、STR・DAを強化するアートマをチョイスしたけど。この程度だった。このレベルの話なのか?思い描く、ウッコフューリーには程遠い…うちの責任かも知れん(´・ω・`)

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その3:からくり編

からくり、わからないけど、着替えてみた。
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微妙にかわいくって、ほくほくだ(*´Д`*)♪
でも、頭装備は…いらね・⌒ヾ(*´_`)

からくり編(ほしくん)
えっーと…追加される予定の物はクールダウンか。あとは、なになに??モクシャが追加されるのか、ふむ。あとは…あとは…?あれ…アタッチメントの追加はないのか?えぇ…まぢか…。
■マトン
全然わからない。とりあえず、うちのマトンちゃんを適当に組み立ててみようと思う( ・`ω・´)まず、箱からマトンのパーツを取り出して、接着剤でくっ付けて…色をつけて…んぅーと…あ、間違えたか?いや、だいじょぶか…
2126677d.jpg シコシコシコシコ…完成!初マトン!名前は付けてあげられませんでした(;´д⊂)…取り扱い説明書は、付属されてないみたいだ。ディプロイというコマンドを実行すると、マトンが敵に襲いかかるわけだな。おけけ! 

■クールダウン
オートマトンにかかっている負荷を軽減する…なに言ってんだ、お前…('A`)負荷?どこにそんなゲージあんだよ…。フォーラム引用だけど「クールダウン5分は妥当な時間だと思います。乾坤圏のこともあり…とか書いていたのはどういう意味でしょうか?乾坤圏のオーバーロード制御という性能は現時点でほぼ死んでいます。」とか書いてありました。ごめんなさい、からくりやっぱりわかりませんでした。

■コイン武器「Rフィスト+2」
恒例となりました、コイン武器テスト!支援効果が薄いので、全体的に実際はもう少し出る物だと考えてください。あと、装備は全て使いまわしですので、その辺のパワーダウンはしてます、確実に(;・`ω・´)というわけで、からくりでのビクトリースマイトです!いちようサポ踊でボックス5段階まであげた上で、打ち込んでみました。
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「双鎌+灰塵+凶角でのビクトリースマイト」

どうなんだろ…。
出たほうなのかな?うちのヘキサ以下という結果になりましたが…。からくりにしては、出たほうなのかも知れない。テスト鯖では、WS取得はできないので、連環六合圏は試せてないですけど、こっちのがほうが出るのかな??といったところ。お外では、どうなんだろ?でもSTR修正なので、やりやすさは格段に上だよね。

■おまけ
白サポか
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噂のダブルホワイトしてみたかったんです(*´Д`*)

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その2:ナイト編

…お次は、この方いってみよう!
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なる子進化コピー(`・ω・´)! (ぇ
でも、なんかおかしいのである…。盾?なにそれ、美味しいの?('A`)だったうちが盾なんて持っているはずもないのである。このままぢゃ、テストにならねぇ…((((゜Д゜;))))どうしたもんか…。うぅーん…防御1だけど、タダで貰える「オハンの元:ウティリスシールド」を使うことにした…ごめんなさいorz
 
ナイト編(なる子)
■新アビ「パリセード」
盾発動率が上がり、敵対心が下がりにくくなる
効果があるとのこと。敵対心については、ソロプレイなので、検証むり('A`)盾発動率に関しては、スキル青なので、それなりに発動してる?…のかも?絡まれまくって、検証してみることにした。盾のこととかわからないので、とりあえずボム広場の真ん中で、攻撃受けまくる(´・ω・`)通常、3分の1以下ぐらいの確立で盾発動中?
リアクトで、半分ぐらいの確立で発動していたのを確認して、パリセードのスイッチを入れる。と、どうだろうか?雑魚相手ではあるが、90%に近い確立で盾構えてるかも知れない!いいね!
ただ相変わらず、曖昧なことしか言ってない。試していない。のは、盾のことが全然わからないからです。検証になってるのか…不明すぎる(´_ゝ`)けど、これだけは言える!盾発動率は、文字通りあがってたwww

■コイン武器「バドレール+2」
果たして、なる子がコイン武器を作るか?って疑問も大有り…(;・`ω・´)
でも、まぁせっかくなので、チェックはしておいてあげたいので、ぶっ放してきます。ナイトの場合、おそらくWS時に着替えるって習慣はないと思うので、着替えなしの状態で試します。敵は、全部同じ敵にぶち込むのがいいかなぁーと思ったので、短剣のとき同様にウルガランの牛さんです(´・ω・`)アートマは、安定の双鎌+凶角+灰塵で、WSダメージに拘った結果がこれでした、実際支援効果とかもうちょい期待できるので、増えると思いますが…ただ、青魔のシャンデュシニュなどと比べて非力であるのは、間違いないと思います。
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「素打ちのシャンデュシニュ」

■総合的に
ナイトも初めてやったけど…いやぁ、固いね。忍/戦で、敵に囲まれたときとかフルボッコにあうと簡単に倒れるけど…ナイトはなかなか倒れない。たしかに攻撃力の面では、ひ弱だけど…これでいいのでは?あとは腕の見せ所で、アビリティなどを使いこなして、いかにタゲを取り固定していけるのか、だと思う。

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