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News Letter お知らせ事項:現在、ブログ主:Shivaサーバー"Vanilra"、並びに当LS "White Angels" は、活動を無期限で休止しています。ですが、その軌跡の数々をゆっくりと眺めていっていただければ、幸いです。

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★バニラ先生のWS講座★

★バニラ先生のWS講座★

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  [バニラ先生] ほらほら、集まって!!もっと集まってぇー!!
           結局…2人…か…。まぁ、いいか。はじめます。

2.jpg
  [バニラ先生] で…いきなり、WSの威力と言われても困るんだが…
           君は、ジョブはからくり士でいいんだね?主力WSは?
    [生徒No.1]   えぇと…主力WSは双竜脚です。
  [バニラ先生] ふむふむ、STR50%VIT50%修正のWSだね。
    [生徒No.1]   はい、どうもそうみたいです。
       [バニラ先生] どうも…そう…みたいです…だぁ?(゜д゜メ)?

    [生徒No.1]   はい、そうです('∀';;;)
  [バニラ先生] で、なにをどうしたらいいかわからない…と?
    [生徒No.1]   はい。筋肉増強装備(STR)は試したので…
                                   今度、体を堅く(VIT)してみようかと思うんです。
  [バニラ先生] ほう。はっきり言っておそらく絶対無駄だ、たぶん。     [生徒No.1]   はぁ…?(…絶対なのかたぶんなのか、どっちだし)
  [バニラ先生] では、まず基本から教えていこう。

3.jpg
    [生徒No.1]   えぇと…正確には、わかってないです…。
  [バニラ先生] うん、そんなもんだろう。だいたいどう思ってる?
    [生徒No.1]   その2つをあげれば、WSの威力が上がる…と。
  [バニラ先生] そうなのだ。その通りなのだ。
           でも、細かく言うと、全く違うのだ。のだ。
    [生徒No.1]   と、言うと??
  [バニラ先生] 仮に、STR100あった場合と過程しよう。
    [生徒No.1]   はい。
  [バニラ先生] この場合。修正項目50%だと…
           ダメージ50が、ボーナスになると思う?
    [生徒No.1]   はい、それはなんとなくわかります。
  [バニラ先生] 実は…違うんだよ。
    [生徒No.1]   えっ?!
  [バニラ先生] この50%という数字には、実は自分のレベルに
           対して補正がかかってきて…レベ80のいまは…
           補正が0.8ぐらいかかることになるのだ。
    [生徒No.1]   てことは…
                                   50% × 補正(0.8) = 40 ってことですか?
  [バニラ先生] その通り!よくできました!
           で、この40って数字がどこに乗るのかというと…
    [生徒No.1]   つまり、ダメージ40が WSのダメにボーナス!
  [バニラ先生] …先走るなし。違うしね、まず。
           この数字がWSを打つときだけ、武器D値に加算される。
           つまり、武器D値が58だったら…WSだけ98になる。
                                   私も昔はダメージに乗るのだと思っていた…。
    [生徒No.1]   ほうほう!!そうなんですか!
                                   つまり、WSの時だけ武器D値があがってるんですね。
           そうか…ダメージに+ぢゃなくて、武器D値に+なのか。
  [バニラ先生] これと同じようにVIT側も計算してあげれば
           君の双竜脚に付いてる修正項目のボーナスがわかる!
    [生徒No.1]   おぉ。そゆことか…。ぢゃあ…
                                   根本的な話ですがSTRとVITどっちあげたらいいの?
  [バニラ先生] あん?(-д-メ)
           君、人の話聞いてんの?もっと感じ取ってよ!!!!
    [生徒No.1]   あぁ…すみません…orz
                                   で…どちらを、あげたら…
  [バニラ先生] つ・ま・り!!
           どっちを上げても、ボーナスは変わらないの!!
    [生徒No.1]   な!なんだってー!!
  [バニラ先生] STR100・VIT70だとするでしょ?合計170。
           STR85 VIT85の場合も、合計170。よって…
           ボーナスの数字は、どちらも変わらないんだよ。
           厳密には、小数点以下のとこが切捨てられて
                                   100%同じというわけにはいかないけどね。
    [生徒No.1]   そ、そうなのか…
                                   つまり、自分がしようとしてたVITをあげるのは無意味?
  [バニラ先生] そゆこと(´∀`)
                                   仮に、VITを上げるだけなら意味はあるけど…
                                   STRを犠牲にしてあげるのなら無意味ですね。
 
ここで、小休憩。
武器D値に対して+修正項目ボーナスが乗った物:固定D値については、後ほど解説しますので、いまはあとまわしにしてください。

    [生徒No.1]   …ん?ただ、それは修正項目の話ですよね?
                                   WSの威力をあげるには、他にもあると思うんですが…
              あれこれ、街で聞いたことがあるのですが…
                                   例えば、攻撃力だったり…とか、色々。

  [バニラ先生] ふむ、結論から言えば、WSの威力を底上げしたい。
                                と、いうのが君の話なら、それは間違いなくSTRだ。
    [生徒No.1]   それは、修正項目だからです?
  [バニラ先生] いいや?修正項目は上で話した通りだ。
                    それは、ボーナスであって…WSの威力をあげるのは…
              別の話で、STRを上げる、といってるんだけど…

    [生徒No.1]   えぇと…つまり、どゆこと???
  [バニラ先生] タメ口…(´д`メ)?
              まぁ、いい。図を見ながらよーく聞いてね。

4.jpg
  [バニラ先生] はい、いわゆるこれが実践ってやつですね!
           敵にも同じように、STRやVITというものがあります。
    [生徒No.1]   はい。なんとなく、そんな気がしてました。
  [バニラ先生] で、なぜ、WSの威力を上げたいならSTRと言ったか…
           SV関数というのが存在するんです。
    [生徒No.1]   SV関数???
  [バニラ先生] 自STR-敵VIT関数の略です。
    [生徒No.1]   ほうほう
  [バニラ先生] この場合、自STR110と敵VIT64で、勝ってます。
    [生徒No.1]   そうですね。
  [バニラ先生] これが重要なのです!
           上回ってる数字:46 ÷ 4= で、出た数字が
           武器D値に、そのまま+されます。
    [生徒No.1]   え"!(((゜д゜;;;)))
  [バニラ先生] この場合、武器D58とすると…
                                   58+((STR
110 - VIT64) = 46 ÷ 4 = 10.75) = 69
           小数点以下は切り捨てですので、実質D69です。
           この数字を、いわゆる…固定D値と呼びます。
                                   これに、さらに修正項目の値が+されます。
    [生徒No.1]   …そうか!!だから雑魚に対しては強くなるんですね?
                                   雑魚だから敵VITが下がって、固定D値があがると。
  [バニラ先生] そういうことです。
           つまり、雑魚に対してもとてとてに対しても…
           修正項目に関わらず、STRを上げる必要があります。
           そして、修正項目だと、2回嬉しいわけです!!
    [生徒No.1]   仮に、敵VITより自STRが低いとどーなるんです?
  [バニラ先生] 逆に、固定D値が下がって、ダメージが下がります。
                                   で、ここまで説明してきた内容で、WSのおおよその
                                   ダメージの計算ができるんですね…。

説明入ります!
例えばですが…D58、修正項目の値が180(STR110 MND70共に20%)
で、敵のVITが64だったとした場合は…
D58 + ((180 × 0.8)×20%) + ((STR110 - VIT64)÷4)
[D値] + (( [ステ値] × [補正0.8] )× [修正率] ) + (( [STR] - [VIT] ) ÷4)
になるわけです。わかるかな??
58+28.8+11.5 = 98.3が、1発。が7発だと?688.1となる。
でも、実際は小数点切捨てなので…679が最低ダメージです。

    [生徒No.1]   ほほぉ('σ')…(案外すごいのかな、こいつ…)
           あ。また質問いいですか?
  [バニラ先生] あ、いいでs…ちょ!まって!!あ"…

5.jpg 
    [生徒No.1]   …そうでもないっぽい…(´ー`;)
  [バニラ先生] まぁ、とりあえず、このまま話します。なんですか?
    [生徒No.1]   STRを下げた分だけ例えば…
                                   攻撃力を上げたらカバーできないんですか?
  [バニラ先生] よくありますね、その質問…
ないけど…初耳だし!
    [生徒No.1]   どうなんですか?!攻撃力ってのが…
                                   なんなのかよくわからないんですよね。
                                   あげたら、いい。というのはわかるんですが…
  [バニラ先生] ほう、つまり、攻撃力を上げるとどうなるか?
           そして、それでSTR下がった分カバーできないか?
           という質問なわけですね…ふっ…くくく…
    [生徒No.1]   はい…(なんか、笑った?いま、こいつ…)

3e8d7d39.jpg
 
    [生徒No.1]   はぁ…それほどでも…
  [バニラ先生] 褒めてないざます(゜∀゜)!けなしたざます!
    [生徒No.1]   ああ、そうですか…。
  [バニラ先生] まぁ、答えてあげるざまーす!!

    [生徒No.1]   お願いします…。(なんか、もうやだ…)
  [バニラ先生] ずーまー攻撃力をげーあるとなーるどこか?
    [生徒No.1]   え?
  [バニラ先生] (´ー`)…。攻撃力あげるとどーなるか。ね。
    [生徒No.1]   はい。
  [バニラ先生] 弱くなる。以上!
    [生徒No.1]   はい?(゜ー゜;)
  [バニラ先生] むずかしい話になるのだが…
           さきほどのSV関数という物と同じように、敵と自分に
           攻防比、という物があってね…つまり、なんだ、その…
    [生徒No.1]   自攻撃力と、敵防御力ってことですか??
  [バニラ先生] 言うなよ、お前…。
    [生徒No.1]   あ、すみません…。
  [バニラ先生] ま、そんなとこだね。
           それがどう関係するかっていうと…
           また、上の図を見ながら、聞いてほしいんだぬん。
4.jpg
  [バニラ先生] これこれ、自攻撃力383。敵防御力313。
           これを単純に割ったのが攻防比:1.223
           ここにSV関数の出番です。
           通常攻撃の場合は…
           D値 + (STR - VIT) ÷ 2 = 固定D値 × 1.223 = 99ダメ
    [生徒No.1]   あぁ~…はいはい!
  [バニラ先生] で、攻防比が1を切ると通常攻撃が
           D値による期待値より低くなるんですね。攻撃283だと…
           D値 + (STR - VIT) ÷ 2 = 固定D値 × 0.904 = 73ダメ
           で、この攻防比があがっていくと…
           通常攻撃のダメージがあがっていきます。と。
    [生徒No.1]   ふむふむ。WSは??
  [バニラ先生] もちろん、上がります!
           この攻防比を、先ほどの最低ダメージにかけるだけです。
           攻撃383 だと、830。攻撃283だと613。ね?
    [生徒No.1]   おお、つまりカバーできるんですね!
  [バニラ先生] カバーはできないです。
    [生徒No.1]   ん…どういうことですか??
  [バニラ先生] 攻撃力を上げることで、WS時の攻防比の値が変わります
           ので、ダメージはあがるんですけど…
           SV関数は、実はWSの上限にも関係しているので…
           厳密に言うと、ダメージは上がらないのです。
    [生徒No.1]   ん~…。
  [バニラ先生] ええとね…WSの中身を教えるね。
           攻撃回数、攻防比、SV関数、修正項目が全て。
    [生徒No.1]   …もう少し良い例えはないですかね?
  [バニラ先生] 例えると…STR70でダメージが300~500の間とすると…
           攻撃力が敵より低いと下限に近づいて、高いと上限に…
           【 攻撃力0 ←← 300 ~ 500 →→ 攻撃力400 】
           よく、攻撃上げると上限上がると思ってる人いるけど
           上限はSTRで決まるので、攻撃あげても500が上限ね!
           で、STRで下限と上限を引き上げてあげるとして…
           STR100にして下限上限が400~600にあがると仮定して…
           【 攻撃力0 ←← 400 ~ 600 →→ 攻撃力400 】
           みたいな感じですね。わかりづらいかな…?
    [生徒No.1]   下限上限引き上げがSTR。
                                   STRで、決まったダメージ幅で、上ダメがでるのが
                                   攻撃力…。両方を引き上げる必要があるんですね…。
  [バニラ先生] そう、どれかに偏るのはダメなんだ。
           命中もあるしね…それを装備と食事でどう補い合うか
           それが、WSの楽しみであり、脳筋の脳内なんだよ。
    [生徒No.1]   だいたい、わかりました!
                                   また聞きたくなったら、教えてください!

5c20b610.jpg
  [バニラ先生] あ、いまさらだけど、教えとくぬぅ~ん♪
    [生徒No.1]   なんですか、今度は…
  [バニラ先生] 命中足りてる相手なら、乱撃のがダメでるおん!!
           双竜脚より、3回攻撃も多いし、当たるなら…それ!
   特に、多段WSは雑魚に対して、ダメージ期待できる。
    [生徒No.1]   …ここまで、説明して、それですか…。
  [バニラ先生] ま、今まで言ったこと、全部どのWSにも当てはまる!
           だから、私を信じろ!!信じてくれ!!
    [生徒No.1]   はいはい…わかりました…よ、っと。

- 完 -


手直ししたら、わけわかんなくなった…。
むずかしいけど、今度ゆっくり教えます。

言いたいのは、修正項目に拘るのはよくないってこと。
STR 50% VIT 50%の場合…
SV関数で、優位に立つためには、STRを上げてないとダメ。
STRを犠牲にしてVITを上げると、SV関数が下がるので、結果的にダメダウン。
STRを維持して、VITを上げるのであれば、それは正解。

SV関数:自STRをあげるだけで、ボーナスになる。
修正項目:項目をあげるだけで、ボーナスになる。

同じことなんだよね。
計算式みてもわかる通り…
D値 + (SV関数) + (修正項目) × 回数 × 攻防比
ということは、STRが修正項目にあるってことはそこを集中上げすると
SV関数も修正項目もあがっていくってことになるわけだから。

あとは、攻防比だけど…微々たる差に近いかも?
多段WSぢゃない限り、攻防比はすごい微妙な項目。

双竜脚みたいに2回攻撃だと出た数字に、攻防比が2回。
ヘキサだと6回分、修正がはいるから、非常になんだ。

つまり…なんだ、その…青が双竜、赤がヘキサとしてみてね。
同じD値の武器で、同じステータス[STR,VIT,攻撃力]で、同じ敵に撃つと…
D58 + ((180 × 0.8)×50%=72)+ ((STR110 - VIT64)÷4=11)=141
D58 + ((180 × 0.8)×20%=28) + ((STR110 - VIT64)÷4=11) =97
ここまではヘキサが大きく負けてるけど…これに回数と攻防比が加わると…
141×2=282 × 1.223 = 344 つまり 62 攻防比で上乗せ。
97×7=679 × 1.223 = 830 つまり 151 攻防比で上乗せ。
だから、多段WSは強いんだ。
そして、雑魚によりパワーを出すことに繋がる。
雑魚の防御が低いと攻防比がぐんと跳ね上がるから…。
格闘WSにも、乱撃があるでしょ?
もし使うとすると、STR10%VIT10%修正だから…
上と同じように計算していくとね…
D58 + ((180 × 0.8)×10%=14)+ ((STR110 - VIT64)÷4=11)=83
83×5=415 × 1.223 = 507
もし、仮にこの条件の敵がいたら、平均507ダメージはでるんだ。
そして、最大値は…590ダメージ。で、ここにさらにクリティカル。
今度は、自分のDEXとの計算になるから適当にだけど、これぐらいステータス差があると
おおよそ2倍弱だから、だいたいだけど1200ダメージぐらいは、出る可能性がある。
だいたい双竜脚のこの敵へのクリも含めた最大値は、550程度いくかいかないか。

もし、命中と攻撃ブースト、そして、STR増強ができるなら
乱撃がおそらくいまの最大ぱわぁーを・・・ひきだせる・・・
・・・んぢゃ・・・にゃ・・・いかにゃ・・・zzZZ

ええと、ようするに。
D値 = WSの下限上限引き上げ
攻撃力 = そのあとについてくる、倍率修正

を、元に…
修正項目とSTRは = D値 に繋がるから
修正項目とSTRは = WSの下限上限引き上げ

簡単に覚えると、下限上限引き上げが、STRと修正項目です。
その中で、いいダメージをだすのが、えと…攻撃力。

なんか夢中で、書いてたら…やばい時間…。
せめて、わかってくれたら、嬉しい…。

がんばれ!相方……で、おやすもぉ…orz ばたーん

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