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News Letter お知らせ事項:現在、ブログ主:Shivaサーバー"Vanilra"、並びに当LS "White Angels" は、活動を無期限で休止しています。ですが、その軌跡の数々をゆっくりと眺めていっていただければ、幸いです。
カテゴリー「デュナミス」の記事一覧

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連続裏入場!

今日は、裏LSでの裏の予定でしたが…
みわちゃんがフレを連れて、ブブリムに行くというので、裏LSに「お休み連絡」を入れてブブリムに同行して来ました。うち自身は、取り合いとか苦手。というか、苦手ではないけど、できればやりたくない派なので、新裏は苦手です(;´_ゝ`)

できる限り、温厚に生きてます、バニラです( ・`ω・´)b
img_20120128_220921.jpg
たしかに、新裏での貨幣の稼ぎはいいんだけど…
やっぱし、ギスギスオンラインすぎて、疲れます。移動もあるしね…。
 
裏は…のんびりと、一箇所から動かないで、できるだけ多く取れたらいいかな。って感じです、動かないなりに、HP回復後回しだったりとか限界チャレンジみたいのは…するけどwww

終了後、裏LSの方へ参加してたおーくんもまじって…
もう一度裏再入場!
「本日は、デュナミスにご来店いただきまして誠にありがとうございます!」
 
img_20120129_013707.jpgうちと、みわちゃんは、先ほどブブリムでしたが、2回目は砂丘になりました。というのも、ここのAF2素材がおーくんがご希望だったようなので…。
今回もアビ敵にあわせて移動狩りです。

ここでも、やっぱり敵のテラーのタイミングでおもしろい写真取れるねw
img_20120129_023724.jpgimg_20120129_024422.jpg
2枚目は、テラー中でもないんだけど、仲良さそうだったので、記念に1枚
まぁ、倒すんですけどね、容赦なく(´_ゝ`)v

連続の裏突入が終ると、AM3時でした。
おつかれさまでした(´・    ω    ・`)

完全に廃モードになってますな('A`)

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裏ザルカ - ブログ連日更新中!

<LinkShell Messege>
裏ザルカ

うん、どう見ても、これは裏ザルカです(´_ゝ`)
裏ザルカってことは、また近々闇王でもやるおつもりでしょうか?
アイテム希望あと誰かいたっけ?って感じですが…。

とか、思ったけど、思い出した!
AF2の強化で、経験値を稼いでこいって試練あったんだった!
img_20120125_232518.jpg
うちは、未だに1箇所も強化できてないので、忘れてたです。

終了後、みわちゃんに、トゥクク6枚と面影1個を交換して貰いました。
今日、面影が手元に6個着てたので、合計で7個+になって…
全合計:面影33個
胴は、劣化がないので、打ち直しは50個ですね。しょうがない。
でも、@17個で、胴AF2を打ちなおせるぅうううぅぅうぅ~!

今日の裏ザルカなんですが、100貨幣が2回出てました。
ロット負けしましたけど(´_ゝ`)えぇ。
裏LSで出ないで、うちのLSの時に出してくださいよ…。

で!だ!
今日は、錬金師のひげさんに泣きついてお願いして、ジュノで立ち話しながら、アダマン弾補充させてもらった。競売は1ダースで、6万円だけど、素材買ってやれば、半額ぐらいで済む。こうでもしないと、アダマン弾は、連射はちとお財布に厳しい('A`)

作ったのは、バレリアーノ一座を探して、まとめて貰った。
img_20120126_014340.jpg
カーネーションをあげると、まとめてくれるお姉さん、きっと会話こんな感じ。

纏めておくと、カバンに優しいし、さらにオマケで…
うち、高級な弾使ってんだでー!
と、見せびらかしながら、バラすこともできるという!!

見得って大事ですぜ(´_ゝ`)b
まぁ、普段は 銀弾 もしくは ドゥエオマ弾 なんですけどね。

ってか、今日で、3日連続ブログ更新!
やる気モードになっちゃってるですよ( ・`ω・´)!…いつまで続くかな?w

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不撓不屈の証

今日、東京は早朝にかけて降ってた('A`)
あっしは、雪は好きだけど…東京の雪は嫌い。ちくちく刺さる。どっちかていうと、あれは雪ではない。どう考えても、ミゾレですわ!耐性がないから、都心は大暴れになるしで、東京での雪だけは許せない('A`)
…で、早朝、滑ってコケた(´_ゝ`)
やはり、うちは忍者ではないらしい。回避と、AGIが足りていない…。

まっ。そんなことはさておき。
今日は、出切るなら!というか本人のやる気があるなら…
格闘の証こと「不撓不屈の証」取りにリベンジしたいと思ってた。
ちなみにですが「ふとうふくつのあかし」と読むらしいです。猪木臭がしますな。

と、言うわけで
本人も、しぶしぶ?ながら、本日裏ボスティンに向かうことになりました!

<Niekorori> 前回持って帰ってきた、お札でとりあえず戦ってみる?

1回、試しにやってみるのは良い事です、やってみます!
img_20120122_011916.jpg
*画像、撮影し忘れたので、前回の使いまわし。

img_20120124_225228.jpg
<Niekorori> ほら、でないでしょ?
と、タイプし終えて、残りエンターキー押すだけ!までしてたんぢゃないか?w

というわけで、いきなり現地入り即出て、ハッピーヽ(´ー`)ノ
…だが、あんだけ出なかったのに、気が抜ける('A`)
 
バニラ理論で、4人構成の1PTなら…目的とは違う「銃」「片手刀」の証を、証NMを8回戦してそれぞれを4人が取ることで、9回戦目で、格闘の証を引き出せる( ・`ω・´)!と、いう、とんでも理論を考えての、本日のボスティンだったのに、検証できないまま終りましたorz

残りの時間1時間ぐらいを貨幣・素材集めに…
img_20120124_232736.jpg入り口辺りの楽ゴブで、NM沸くのを期待しながら、ひたすらペチペチ。NMは、なかなか沸いてくれません、いつもサクッと1匹目のNM沸いて盛り上がるんですけどね(´_ゝ`)
残り30分ぐらいになったあたりで…
NMキター(゜д゜)ー!!2匹同時キター(゜д゜)ー!!
 
1匹目:シーフ(?)2hアビ確認できず、不明w
は、さくっと弱点付いて、トレハン乗せて、倒したけど、特に見当たらない('A`)
 
2匹目:黒魔
こちらも、運よく手こずることなく、弱点が出てくれて、そのままシーフが不意打ち・だまし打ちを終えたの確認して、サクッと沈めた。

らッ!らッ!らららッ!

モニヨン銀貨

キター(゜д゜)ー!!

ひさびさの㈱バニーズ 給料のボーナス支払い!!
たぶん、1~2ヶ月ぐらいぶりな気がするよ(;´д⊂)

そして本日は、オルデ36枚、バイン33枚、忘れ去られた願い×6個
ということで、みわちゃんの証も出たし、満足して帰宅!デジョン2-!

(Sifu-frend) MP尽きたw

そう、今日の構成…
忍/踊 忍/踊 白/赤 シ/黒
間違えて、シーフがサポ黒というwww

最後まで、皆で楽しくやれた!それだけでも満足!
証も1発で出るし、久々の100貨幣も見れたし、給料も払えたしw
うん、今日は、気分よく、このまま寝るですよ( ・`ω・´)!

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やっと、裏タブナジア

<LinkShell Messege>
本日、裏タブナジア!!!!!!
脳内変換で、!!追加しました(´・    ω    ・`;)

でも、タブナジア狭いので、攻略が目的と言えども…
img_20120121_230515.jpg
通常通りの大人数でのプレイになるので、すげー邪魔くさそうです。

肝心のボス戦は、ほぼ瞬殺に近いですが…最後にデス唱えてました。
img_20120121_230648.jpgうちの狩人は、こういう瞬殺プレイだと、空気ちゃんですが…いちよう遠くから射撃してます。こういうとき、大好きな弓を使えばいいんですけど、最近銃が楽しくて仕方ないバニラでございますヽ(´ー`)ノ
アダマン弾高いけど(´・ω・`)

突入前に、ヒゲさんパワーで、アダマン弾練成しようと思ったけど…
ここに、練成釜はなかった('A`)

みわちゃんは、今日は別行動で、証取りにいってるらしいが…
Niekorori >> 格闘出ない
結局、1枚でたようですが、主催に。そして、手ぶら帰宅になったようす。

連続で、もう一度行くということで、行ってきました。
img_20120122_011916.jpg
片手刀と、射撃のは、出るのですが…格闘のは出ない。
とりあえず、射撃の証、げっと(σ ̄ー ̄)σ☆
ついでに、やった弓の証もおーくんお持ち帰りしました!

というか、色々ありましたが…
来る前にしっかり確認したほうがいいな(´・ω・`)と思った。

途中からの貨幣は、全部2人にあげた。
同じ貨幣1枚でも、自分で集めた物、好意でくれたツナや、半額で譲ってくれたアルちゃん、安く仕入れてくれるテンチさん、へかちゃんの最後のプレゼントとは、違う。これだけは、絶対に1つにまとめたくなかったのです(´・ω・`)
同意は求めないけど、あれは、そもそもの何かが違うと思う。

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裏タブ…あれ?バス?

<LinkShell Messege>
裏バストゥーク

あれ(´・    ω    ・`)?
今日も、なぜか裏タブナジアぢゃなかったです…。
もしかして、タブナジアのクリアはやらないのかな?とか思いつつ…。
裏バストゥークへ出かけてきます。
 
img_20120118_232256.jpgそいえば、気がついたのですが…エイペクスアロー4振りでした。なので、今日は、5振りに振ってからの初のエイペク・サイドの打ち比べとなるわけですが…どうなるんでしょうかね('A`)
ぶっちゃけ、自信ない。

前回の記録から、考えて…ステ補正が、+17%増えたところで…うん…。

おっ…と、書いてたら、結果が出たようです( ・`ω・´)!
では、発表します!!

1位:ラストスタンド 最大2613 平均1980
2位:エイペクスアロー 最大2088 平均1830
3位:サイドワインダー 最大2007 平均1793

・・・お?でも…僅差すぎて、ワロタ('A`;)
気がついたのですが、この日、うち食事してないです。
たぶん、その差が出たのかも知れませんね。
食事してない分、防御カットが効いたシーンが多かった、と予測。

ここから考えるに…
圧倒的な強敵(防御力の高い)であれば、%でのカット幅が多くなり、サイドワインダーを逆転する場合もある。というところでしょうか?食事(ニシン程度)の効果のあるなし、で差がなくなった点から考えて、25%は、大目に見積もりすぎたかもと思う。25%なら、食事がニシンの時点で、圧倒的にサイド上回るはずですから。12.5%で、考えて、一度検証してみようかな、でも…やるのめんどくさいです('A`)

ちなみにな、情報ですが…
属性ゴルゲ・腰全段適応型 ×
とかいう変な言葉でまわってますが…

実際は、そうぢゃなくて…
倍率修正全段適応型 〇
が、正解ですよ。
 
ジシュヌで説明すると…
倍率A:設定されてる初段倍率 倍率B:1倍固定 

今までの多段の計算式を抜粋すると…
倍率A + 倍率B + 倍率B
と、倍率がそれぞれ用意されたような状態で、計算されてましたが…
この倍率Aには、ゴルゲが適応されるが、Bは固定値のため適応されない。これが、ジシュヌのような全段に倍率Aが適応型になったので…
倍率A + 倍率A + 倍率A
で、ついでに、ゴルゲ・腰が全部適応されてしまってるだけです。
 
ルイネーターが、全段の倍率を下げたかったため、全段にー補正にして適応したら…不意にも、属性ゴルゲも適応されるように強制的になった。ということです。ちなみに、治すためには、WSの計算方式からイジる必要性があると思われるので
おそらく修正は来ません。

あるとしたら、全段に適応されるのを考慮した上での
さらなる倍率低下ぢゃないでしょうか?

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